amazon  home Message From Us 倉内均エッセイ the way we're 採用情報 会社概要 過去の作品一覧

 マンスリーエッセイ
 >>第60回
[時代劇は新しい]
>>第59回
[未体験ゾーンの誘惑と挑戦]
>>第58回
[ドキュメンタリー劇場]
>>第57回
[挑戦の500日]
>>第56回
[『アファンの森の物語』]
>>第55回
[「肝高の阿麻和利(きむたかのあまわり)」]
>>第54回
[アファンの時間]
>>第53回
[Spring has come!]
>>第52回
[3D映像]
>>第51回
[いま、わたしたちはチャンスのなかにいる]
>>第50回
[(株)LATERNA(ラテルナ)との提携]
>>第49回
[The Harimaya Bridge はりまや橋]
>>第48回
[空気を描く]
>>第47回
[アマゾン20周年]
>>第46回
[『モンゴル』新しいヒーローの誕生]
>>第45回
[新しい組織への模索]
>>第44回
[the・át・ri・cal(1.演劇的な 2.芝居じみた)]
>>第43回
[ゲキ×シネ]
>>第42回
[方法論のみを追う者は堕落する(大島渚)]
>>第41回
[胸きゅん!]
>>第40回
[新番組はじまる!がんばる!]
>>第39回
[わたしが子どもだったころ~唐十郎]
>>第38回
[母とママと、私。]
>>第37回
[「佐賀のがばいばあちゃん」グランプリ受賞!]
>>第36回
[台湾公開スタート!]
>>第35回
[異例!大ヒット御礼!]
>>第34回
[がばいばあちゃん、ありがとう!]
>>第33回
[がばいばあちゃん香港へ往く]
>>第32回
[佐々木守さん]
>>第31回
[映画「佐賀のがばいばあちゃん」始動!]
>>第30回
[映画「佐賀のがばいばあちゃん」公開決定]
>>第29回
[C・W・ニコルMBE]
>>第28回
[人材確保の将来]
>>第27回
[妖怪大戦争]
>>第26回
[アマゾン・ドット・コムの光と影]
>>第25回
[ハナビラタケ]
>>第24回
[出井流冒険の勧め]
>>第23回
[韓流の底流]
>>第22回
[初夢]
>>第21回
[ふたつの「春の祭典」]
>>第20回
[テレビドキュメンタリーを読む]
>>第19回
[新しいメディアを新しいビジネスに]
>>第18回
[アクション女優・チャン・ツィー]
>>第17回
[渡辺文雄さん]
>>第16回
[アマゾン採用試験]
>>第15回
[がばいばあちゃん]
>>第14回
[泥の役者・唐十郎]
>>第13回
[美しいカラダ]
>>第12回
[西村公朝師の教え]
>>第11回
[冷徹と非情の間にあるもの]
>>第10回
[唐十郎の凄腕]
>>第9回
[魔術師]
>>第8回
[神田川]
>>第7回
[夏とはいえど片田舎]
>>第6回
[番組は
夢の軌跡を写す。]
>>第5回
[予見]
>>第4回
[テレビは身体的表現]
>>第3回
[花の都・江戸]
>>第2回
[デジタル時代の制作者のライフイスタイル]
>>第1回
[出井さんのふたつの軸]


社長エッセイ Message From Usへ>>>
【第59回】 未体験ゾーンの誘惑と挑戦
倉内 均

 ことし2010年、アマゾンはおもしろくなる。
 一昨年6月に提携会社となった(株)ラテルナとさらに関係を強め、デジタル・コンテンツの製作を積極的に進めていくことになる。現在のテレビ番組の制作に加え、受発注構造ではない、放送を含んだ劇場、DVD販売などのマルチ展開が可能なコンテンツへの出資と製作、劇場用映画の製作、そして非・劇映画のコンテンツ(ODS)の製作に力を注いでいく。
 2011年の地上波デジタル化をきっかけに、映像業界がどう変わるのか? わたしは、おそらくこの業界がこれまで体験してこなかった「未体験ゾーン」に突入すると考えている。
 たとえば、近ごろ、ソニーがアメリカでの電子書籍出版事業を発表したように、電機メーカー本体が出版もやってしまうというのは、さまざまな分野で当たり前のことになるだろう。わたしたちのいる社会は、デジタルが持つ情報の速度と、ボーダレスな平準化、生産性の向上、コスト管理の効率化といった面で、20世紀的な産業地図を一気に変える"産業革命"のなかにいる。
 これは、もちろん映像業界とても例外ではない。放送がすべてデジタル化され、映画館もデジタルスクリーンが増えていく。流通の経済原則が一元化されるなかで、異業種同士の映像制作や業界の再編や統合が起るだろう。わたしたちにしてみれば、デジタル化はコンテンツ製作の場を広げてテレビや映画のジャンルを超え、多くのビジネスチャンスにも恵まれるだろう。
 しかし、デジタルによる産業革命で情報の民主化がもたらされる一方で、これによって失われるものもあるだろう。なかには、人間のこころや生き方を変えてしまうほどの大事なものもあるかもしれない。
 わたしは、いつの時代でも娯楽の質は労働の質によって決定されると考える。デジタル社会における労働はこれまでは異なった娯楽を生みだしていく。人びとはどんな情報を求め、どんな娯楽を楽しもうとしているのか、しっかり検証しなければならないと思う。デジタル化によって変わっていくものに注意深く関心を持ちながら、わたしたち製作者にできること、あるいはいちばん必要なことを忘れないこと、それはその時代の人のこころと接しあうことにつきる。
 ことし、アマゾンは未体験ゾーンへと大きく踏みだす。ラテルナとの一体化に加え、韓国最大の映画会社との合弁事業、さらにはライブ・エンターテインメントへの取り組み、劇場用の3Dコンテンツの製作も始めようとしている。
 新しい挑戦の年だ。志ある人とともに闘っていきたい。

(2010年1月)


 foot_topfoot_top
foot_middlecontact usfoot_middle
foot_bottommail